کھیلوں کی صنعت اور مجازی حقیقت

کھیلوں کی مارکیٹ عالمی موقع
کھیلوں کی مارکیٹ عالمی موقع

اسپورٹس مارکیٹ کے مواقع اور حکمت عملی - 2030 تک عالمی پیش گوئی

بزنس ریسرچ کمپنی کی اسپورٹس مارکیٹ رپورٹ - مواقع اور حکمت عملی - 2030 تک عالمی پیش گوئی

کھیلوں کی مارکیٹ کا عالمی موقع | eTurboNews | eTN

نیا سال ، نئی تازہ کاری! COVID-2021 اثرات کے بعد 19 کو مارکیٹ کے سائز ، پیشن گوئیوں اور حکمت عملیوں کے ل reports ہماری رپورٹس پر نظر ثانی کی گئی ہے۔ https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

کھیلوں کے منتظمین کھیلوں کے واقعات کے دوران شائقین کے تجربے کو بہتر بنانے کے لئے ورچوئل رئیلٹی (VR) ٹکنالوجی کو نافذ کررہے ہیں۔ مجازی حقیقت سے ایسی تصاویر ، آوازیں اور دیگر سنسنی پیدا ہوتی ہیں جو خیالی ماحول میں جسمانی موجودگی کی تقلید کرتی ہیں۔ کیوجہ سے کھیلوں کے کاروبار کی مارکیٹ کی تحقیق، کلب اور ٹیمیں شائقین کے میچ دیکھنے کے تجربے کو بہتر بنانے کے لئے مصنوعی اور 360 ڈگری ماحول کے ساتھ تجربہ کر رہی ہیں تاکہ اسٹیڈیم یا ریس ریس کی مجازی واک تھرو گی اور میچ کو مختلف زاویوں پر دیکھنے کی اجازت دی جاسکے۔ مثال کے طور پر ، سیکرامنٹو کنگز اور سان انتونیو اسپرس کے مابین این بی اے کھیل کو وی آر میں نشر کیا گیا تھا۔ نیسکار نے ریسچریکس میں ورچوئل رئیلٹی کے نفاذ کے ساتھ ایک انٹرایکٹو فین ایریا تشکیل دیا ہے۔

عالمی کھیلوں کی مارکیٹ کو تماشائی کھیلوں ، حصہ لینے والی کھیلوں اور ذرائع ابلاغ کے حقوق ، کاروبار ، ٹکٹوں اور کفالت کے ذریعہ تقسیم کیا جاتا ہے۔ شامل مضامین کھیلوں کی ٹیم اور کلب ، ریسنگ اور انفرادی کھیل ، گولف کورس اور کنٹری کلب ، اسکیئنگ کی سہولیات ، مریناز ، فٹنس اور تفریحی کھیلوں کے مراکز ، بولنگ سینٹرز ، دیگر حصہ لینے والے کھیل شامل ہیں۔

عالمی کھیلوں کی مارکیٹ کا سائز توقع ہے کہ 388.28 میں 2020 440.77 بلین ڈالر سے بڑھ کر 2021 میں 13.5 فیصد کی جامع سالانہ شرح نمو (سی اے جی آر) سے بڑھ کر 19 بلین ڈالر ہوجائے گی۔ اس کی نمو بنیادی طور پر کمپنیوں نے اپنے کاموں کو دوبارہ ترتیب دینے اور COVID-599.9 اثرات سے باز آرہی کی وجہ سے کی ہے ، جس کی وجہ سے اس سے پہلے معاشرتی دوری ، دور دراز سے کام کرنے ، اور تجارتی سرگرمیوں کی بندش پر پابندیوں پر پابندی عائد کی گئی تھی جس کے نتیجے میں آپریشنل چیلنجز پیدا ہوئے تھے۔ توقع کی جارہی ہے کہ 2025 میں مارکیٹ 8 of کے سی اے جی آر سے XNUMX XNUMX بلین تک پہنچ جائے گی۔

بزنس ریسرچ کمپنی کے ذریعہ ملتی جلتی رپورٹس کی ایک فہرست یہ ہے۔
تماشائی کرنے والا کھیلوں کا بازار۔ قسم کے لحاظ سے (اسپورٹس ٹیمیں اور کلب ، ریسنگ اور انفرادی کھیل) ، بذریعہ محصول محصول (ذرائع ، ٹکٹوں ، حقوق حقوق ، کفالت ، تجارت) ، بذریعہ میڈیا قسم (روایتی میڈیا ، غیر روایتی میڈیا) ، کھیل کے ذریعے (بیڈ منٹن ، بیس بال ، باسکٹ بال ، کرکٹ ، سائکلنگ ، ہاکی ، آئس ہاکی ، ریسنگ ، رگبی / فٹ بال ، سوکر ، ٹیبل ٹینس ، ٹینس ، والی بال ، کشتی / باکسنگ ، دیگر) ، اور خطے کے لحاظ سے ، مواقع اور حکمت عملی ۔2023 تک عالمی پیشن گوئی
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

حصہ لینے والی اسپورٹس گلوبل مارکیٹ کی رپورٹ 2021: COVID-19 کا اثر اور 2031 تک بازیافت
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

ایسپورٹس مارکیٹ گلوبل رپورٹ 2020-30: کوڈ 19 ترقی اور تبدیلی
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

اسپورٹس اینڈ آرٹس کے پروموٹرز عالمی مارکیٹ کی رپورٹ 2021: COVID-19 کا اثر اور 2031 تک بازیافت
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

تفریحی منڈی - قسم کے لحاظ سے (جوا اور تفریحی پارکس) مارکیٹ کا جائزہ اور مارکیٹ کے پلیئر ، علاقے کے لحاظ سے ، مواقع اور حکمت عملی - 2022 میں عالمی پیش گوئی
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

جوا مارکیٹ - قسم کے لحاظ سے (لاٹری ، جوئے بازی کے اڈوں ، کھیل سے متعلق بیٹنگ ، دیگر) رجحانات اور مارکیٹ کا سائز ، مواقع اور حکمت عملی - 2022 میں عالمی پیش گوئی
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

کے بارے میں مزید جاننے کے لئے دلچسپی رکھتے ہیں بزنس ریسرچ کمپنی؟
بزنس ریسرچ کمپنی ایک مارکیٹ انٹیلیجنس فرم ہے جو کمپنی ، مارکیٹ اور صارفین کی تحقیق میں بالاتر ہے۔ عالمی سطح پر واقع اس میں صنعتوں کی ایک وسیع رینج میں ماہر مشیر ہیں جن میں مینوفیکچرنگ ، صحت کی دیکھ بھال ، مالی خدمات ، کیمیکلز ، اور ٹکنالوجی شامل ہیں۔

اس مضمون سے کیا حاصل کیا جائے:

  • Due to sports business market research, clubs and teams are experimenting with simulated and 360-degree environments to enhance the match viewing experience of the spectators by allowing them to have a virtual walkthrough of the stadium or the racetrack and view the match at different angles.
  • یہ ترقی بنیادی طور پر کمپنیوں کے اپنے کاموں کو دوبارہ ترتیب دینے اور COVID-19 کے اثرات سے صحت یاب ہونے کی وجہ سے ہے، جس کی وجہ سے قبل ازیں سماجی دوری، دور دراز سے کام کرنے، اور تجارتی سرگرمیوں کی بندش پر پابندی کے اقدامات شامل تھے جس کے نتیجے میں آپریشنل چیلنجز کا سامنا کرنا پڑا۔
  • The Business Research Company is a market intelligence firm that excels in company, market, and consumer research.

<

مصنف کے بارے میں

ای ٹی این منیجنگ ایڈیٹر

ای ٹی این منیجمنٹ اسائنمنٹ ایڈیٹر۔

بتانا...